На самом деле это, конечно, сюжет классической игры-стрелялки а ля DOOM. Цель героя — дойти до определённого пункта, где есть некто, могущий остановить зомби-апокалипсис или что-то в этом роде, точнее я тогда не придумала. По пути герой обрывками вспоминает цепь событий, которая довела до жизни такой, и читатель, подметив эти обрывки, может сложить паззл. Есть ещё некий злобный разум, действующий через зомби, но они хреновый проводник, поэтому герою не приходится обороняться от сплошной организованной толпы. Враждебный разум в основном треплет ему нервы и издевается, чтобы герой вышел из себя и допустил ошибку, из-за которой его съедят.
Недавно я вернулась к этому сюжету и поняла, в чём цель героя. Он идёт к "красному телефону", точке связи с центральной властью, чтобы вызвать ядерный удар по городу, на самого себя и на врага. Это единственный способ остановить зомби-апокалипсис.
Герой идёт к пункту связи, юнит за юнитом рубит врага и декламирует мысленно "Сына артиллериста". Строку за строкой.